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Die Siedler 7 Tipps Und Tricks

Die Technologien

Um dice Technolgien, dice es gibt tritt man in einen Wettstreit mit den anderen Spielern dice ebenfalls auf die Kirche und damit auf die Forschung setzen.
Es gibt eighteen Technologien. Dice 19. Technologie ist ansich keine Technologie, sondern der Siegpunkt Wunderkind.

Neben diesem Siegpunkt gibt es noch einen weiteren Technologiesiegpunkt, das ist der Siegpunkt Quelle der Weisheit, dazu ben�tigt human mindestens three erforschte Technologien und mu� mehr wie der Gegner besitzen bzw mu� die entsprechende Anzahl eher erreicht haben.

Die Dauer der Forschungszeit ist immer 120 Sekunden in dieser Zeit kann human being die Forschung des Anderen noch �berbeiten, dabei steigt der �berbietungspreis immer st�rker an.

Die Dauer der Forschungszeit ist nicht abh�ngig vom Weg der Yard�nche zu den Klostern, die Dauer des Weges bestimmt nur den Zeitraum wann der Wohnraum den diese M�nche belegen wieder freigegeben wird. Dice entsendeten Thou�nche verschwinden nach dem sie das Kloster erreicht haben.

Man kann die Technologien nach ihren Bestimmungsort unterscheiden. Auf jeder map gibt es 3 Kloster. Die haben unterschiedliche Aufgaben,
so gibt es das Kloster der Landwirtschaft, das Kloster der Wissenschaft und das Kloster des Handweks.

Kloster der Landwirtschaft
Forstwirtschaft
Viehzucht
Satte Ernte
Fischzucht
Hygiene

Kloster der Wissenschaft
Drill
Gewaltmarsch
Ballistik
Starke Mauern
Reinheitsangebot
Sturmangriff
Buchdruck

Kloster des Handwerks
Verzierung
Geologie
Spionage
Akkordarbeit
Maschinenbau
Architektur

Dann kann human being dice

Technologien noch unterscheiden nach der Ausbaustufe des Geb�udes:

Kirche
Drill
Forstwirtschaft
Geologie
Gewaltmarsch
Verzierung
Viehzucht

Kirche 1. Ausbaustufe
Akkordarbeit
Ballistik
Fischzucht
Satte Ernte
Spionage
Starke Mauern

Kirche 2. Ausbaustufe
Architektur
Buchdruck
Hygiene
Maschinenbau
Reinheitsgebot
Siegpunkt
Sturmangriff

Das Technologie ABC

Akkordarbeit
Dice Arbeitsgeb�ude (B�ckerei, Bierbrauerei,Papierm�hle, Radmacherei, Weberei, Wekzeugmacherei; Buchbinderei, Goldschmiede, Metzgerei,M�nzpr�gerei, Schneiderei, Waffenschmiede)
arbeiten doppelt so schnell.

Kosten: 4 Novizen, ii Bruder, 0 Pater

Architektur
Dice Baumeister arbeiten doppelt then schnell und die Geb�ude(Handlergilde, Kirche, Kaserne, Lagerhaus...)die human being ausbauen kann werden ca 50% billiger.

Kosten: v Novizen, 2 Bruder, 1 Pater

Ballistik
Dice Fernangriffe von Musketieren, Kanonieren und T�rmen machen ca 1/3 mehr Schaden.

Kosten: 4 Novizen, ane Bruder, 0 Pater

Buchdruck
Dice Forschungskosten der anderen Technologien werden um ein Drittel gesenkt.

Kosten: five Novizen, 2 Bruder, one Pater

Drill
Die Armee erholen sich v Mal schneller und stehen doppelt and so schnell wieder zur Verf�gung.
Au�erdem wird das Prestige um 1 Prestigestufe (five Prestigepunkte) angehoben

Kosten: iii Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Fischzucht
Noch nicht ersch�pfte Fischgebiete bekommen mehr Fisch. Fischer verrichten ihre Arbeit in 44% der normalen Zeit.

Kosten: iii Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Forstwirtschaft
F�rster, Holzf�ller und S�geweker verrichten Ihre Arbeit in 55% der normalen schnn
B�ume wachsen in 40% der Zeit.

Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Geologie
Steinmetze erledigen ihre Arbeit in 40% und Bergleute in 60% der normalen Zeit.

Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Gewaltmarsch
Dice Armee l�uft doppelt and so schnell.
Au�erdem wird das Prestige um 1 Prestigestufe (5 Prestigepunkte) angehoben
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Hygiene
schafft mehr Wohnraum
Wohnhaus: plus 2
Nobles Wohnhaus: plus

Kosten: 5 Novizen, two Bruder, one Pater

Maschinenbau
Die Arbeiter brauchen kein Werkzeug mehr.
Human kann durch Abriss der Arbeitsgeb�ude die Werkzeuge dice noch gebunden sind.

Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, one Pater

Reinheitsgebot
Dice Bier gegen Tauschoption in der Taverne wird g�nstiger:
Vorher 4 Bier: 1 Gold
Nachher 4 Bier: 2 Gold

Kosten: v Novizen, ii Bruder, i Pater

Satte Ernte
Getreidebauern und Grand�ller arbeiten doppelt and then schnell.
Die Bewirtschaftungszeit der Getreidefelder halbiert sich.

Kosten: 4 Novizen, 1 Bruder, 0 Pater

Siegpunkt
Das ist der zentrale Forschungspunkt in der Mitte.

Kosten: nine Novizen, 7 Bruder, five Pater

Spionage
Man bekommt den gleichen Einlick den man in seine eigene Siedlung lid.
Wirtschaft, Milit�r, etc..

Kosten: four Novizen, i Bruder, 0 Pater

Starke Mauern
T�rme halten 50% mehr aus.

Kosten: iv Novizen, 2 Bruder, 0 Pater

Sturmangriff
Pikeniere machen 40% mehr Schaden
Reiter machen 50% mehr Schaden

Kosten: 5 Novizen, ii Bruder, ane Pater

Verzierung
Das Prestige wird um two Prestigestufen (10 Prestigepunkte) angehoben.

Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Viehzucht
Dice Produktionszeit wird von Schweinezucht, Pferdezucht und Schafzucht wird auf 45% der normalen Zeit gesenkt.

Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

�Wenn Sie in sieben von zehn Fragen mit mir �bereinstimmen, sind Sie nicht teilweise mein Feind, sondern mehrheitlich mein Freund.�(Ronald Reagan)
�Wenn Tyrannen behaupten, sie westward�rden zu Opfern gemacht, bringen sie in Wirklichkeit zum Ausdruck, dass sie anderen das antun wollen, was sie angeblich selbst erleiden..� (Erich Fromm)


Siedele lang und erfolgreich

Source: http://www.siedler-games.de/forum/forum/siedler-7-die-siedler-7-von-catano/siedler-7-allgemein/tipps-und-tricks-s7/8138-die-forschung-bzw-die-technologien

Posted by: harveyterfew1943.blogspot.com

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